Druga płyta

Nasze projekty

Spis treści

 

Baza Rakietowa

Twoim zadaniem jest nie dopuścić, by rakiety trafiły w Ogród Balamb. W tym celu musisz udać się do Bazy Rakietowej. Pamiętaj, by wjechać tam samochodem, bo inaczej nie zostaniesz wpuszczony. Po wejściu do budynku zobaczysz kilka przycisków przy drzwiach. Spróbuj je ponaciskać, aż ktoś z drużyny się nad tobą zlituje i da ci kartę, która odblokuje drzwi. Zaraz za drzwiami zastaniesz żołnierza, który każe się wam zatrzymać. Już w tym miejscu masz wybór, czy chcesz poprowadzić tę misję w sposób pokojowy, czy też od razu ujawnić swoją tożsamość. Prościej i bezpieczniej jest zrobić to pierwszym sposobem. W tym celu zawsze wybieraj odpowiedzi pokojowe, nie uciekaj i pomagaj innym. Jeżeli się pomylisz bądź stracisz zimną krew, żołnierze zorientują się, że jesteś intruzem. Wariant siłowy jest omówiony niżej, tymczasem jednak przyjmiemy, że wybierasz wersję pokojową.

Najpierw idź na południe od najbliższego punktu zapisu, do dużego pomieszczenia, w którym stoi dwóch żołnierzy. Zlecą ci przekazanie wiadomości do sąsiedniego pokoju. Przekaż informację i skorzystaj z punktu czerpania. Potem wróć do tamtej dwójki. Wciąż migają się od swoich obowiązków i zlecą ci kolejne zadanie. Wróć się do pierwszych drzwi, a strażnik pozwoli ci wejść do pomieszczenia z terminalem. Nieważne, co będziesz na nim naciskać, i tak w końcu zepsuje się światło. Kiedy wyjdziesz z pomieszczenia, dopadną cię żołnierze. Zachowaj spokój i powiedz im, że właśnie mieliście ich zawołać. Teraz idź znowu do punktu zapisu, spróbuj minąć drzwi pomieszczenia z rakietami, a wyjdzie z nich żołnierz i poprosi o pomoc. Będziesz musiał ręcznie pchać wyrzutnie rakiet. Kiedy to zrobisz, będziesz mógł bez przeszkód dobrać się do komputera. Wejdź w menu Cel i ustaw granicę błędu na maksimum. Potem zapisz dane i wyjdź. Podejdź do żołnierza stojącego przy schodach, a przepuści cię dalej. Na górze nie będziesz się już ukrywać, dlatego koniecznie sprawdź, w jakim stanie jest twoja drużyna. Zaatakuje cię trójka żołnierzy. Po walce obszukaj dokładnie całe pomieszczenie i zatrzymaj rakiety. Następnie znajdź mechanizm autodestrukcyjny (jest w drugim pokoju) i ustaw limit, najlepiej na 20 minut. Wyjdź drzwiami po prawej stronie, a znajdziesz się blisko wyjścia z budynku.

Wariant drugi: jeżeli w którymkolwiek momencie zostaniesz przyłapany, w całej bazie będziesz natrafiał na losowe walki. Ponieważ twój czas jest limitowany, lepiej ułatwić sobie życie i włączyć umiejętność Diablosa, Enc-None. Najpierw musisz włączyć mechanizm autodestrukcji bazy (w taki sam sposób, jak powyżej), następnie wrócić do wejścia z budynku, gdzie Selphie postanowi włamać się do komputera. Odnajdź rannego żołnierza leżącego przy schodach, a dostaniesz od niego kartę oraz hasło. Dalej postępuj tak samo, jak w poprzednim akapicie.

Na zewnątrz żołnierze gorączkowo opuszczają bazę. Przygotuj się do cięższej walki, bowiem za chwilę zostaniesz napadnięty przez dużą maszynę o nazwie BGH251F2. Kiedy ją pokonasz, ze środka wyskoczy jeszcze trzech żołnierzy. Pokonaj ich i sprawdź wszystkie możliwości ucieczki. W końcu zrezygnowana drużyna podda się, oczekując na wielkie bum.

Ogród Balamb

Z zewnątrz wszystko wygląda normalnie. Kiedy jednak wejdziesz do środka, zobaczysz, że panuje tu chaos. Uczniowie i wykładowcy biegają, szukając dyrektora oraz krzycząc coś o "Mistrzu Ogrodu". Opowiedz się po jednej ze stron (najlepiej za dyrektorem) i zwiedź dokładnie cały parter. Będziesz walczyć z różnymi potworami, głownie tymi znanymi z okolic Ogrodu, ale także kilkoma poważniejszymi jak Grendel czy T-Rex. Kiedy pomożesz każdej osobie na parterze (i pozbierasz od nich upominki), idź do planu Ogrodu. Tam zobaczysz Xu biegnącą na górę. Idź za nią (stoi przy sali lekcyjnej). Squall powie jej o ataku rakietowym. Będziesz mógł teraz zobaczyć się z Cidem. Ten powie ci o możliwości uniknięcia rakiet i da specjalną kartę otwierającą przejście w windzie. Będziesz mógł również zapisać u niego stan gry oraz pograć z nim w karty (ma kartę Seifera). Przygotuj się odpowiednio i ruszaj do windy.

Otwórz właz w podłodze i zejdź na dół. Czeka cię teraz droga coraz niżej i wiele walk z przeciwnikami podatnymi na ogień. Sforsuj kolejne przejście i idź dalej w dół. Wejdź w drzwi po lewej i spróbuj uruchomić urządzenie na środku pomieszczenia (naciskając szybko A lub kwadrat). Jeśli ci się nie uda, z pomocą przyjdą przyjaciele. W ten sposób otworzysz kolejne przejście, które doprowadzi cię do dużej platformy z filarem pośrodku (i punktem czerpania Full-Life po prawej stronie). Po lewej znajdziesz drabinę. Niezależnie od twojego wyboru, Squall wespnie się na nią sam. W połowie drogi drabina oderwie się od filaru, a ty wylądujesz w małym pomieszczeniu u góry. Użyj komputera, aby otworzyć właz w podłodze. Następnie zejdź po drabinie i kontynuuj schodzenie w dół (kolejna drabina obok zielonego światełka). Tutaj koniecznie się zapisz, a potem ruszaj w prawo. Zaatakują cię dwa Szlamoleje, dosyć trudne olejowe stwory. Po walce z nimi biegnij dalej w prawo, a następnie w dół. Znajdziesz się w końcu w dziwnym pomieszczeniu. Pobaw się przyciskami, aż zobaczysz, że coś dziwnego dzieje się z Ogrodem. Stąd trafisz prosto do biura dyrektora Cida, który poleci ci zobaczyć, co się dzieje, z tarasu widokowego na drugim piętrze (za salą lekcyjną). Kilka ładnych animacji i wracasz znów do Cida, który kompletnie nie panuje nad sytuacją. Na szczęście Squall będzie miał głowę na karku. Po tych wydarzeniach będziesz mógł się wreszcie przespać.

Obudzisz się w swoim pokoju i będziesz miał małą chwilkę dla siebie (lub dla Rinoi, jeżeli wziąłeś ją ze sobą). Kiedy dojdziesz do planu Ogrodu, dostaniesz rozkaz udania się na dół na dywanik do Mistrza Ogrodu. Nie zaszkodzi zapisać więc gry. Na dole dotrze do ciebie reszta drużyny. Po rozmowie z Cidem, a następnie z Mistrzem czas na walkę z tym drugim, znanym także jako NORG. Walka nie jest trudna, ale może trochę potrwać, gdyż NORG kryje się za osłoną, którą trzeba najpierw rozwalić, a przeszkadzają w tym dwie kulki - prawa i lewa, obydwie odporne na magię żywiołową. Po bitwie możesz wyssać czar Bio z tego, co zostało po NORGu (stań po prostu u stóp świecącego jaja), a następnie odnajdź Cida w gabinecie lekarskim. Po rozmowie z nim idź do planu Ogrodu, gdzie spotkasz Xu. Poleci ci ona wyjść na taras. Tam otrzymasz rozkaz odnalezienia Ellone, która kryje się gdzieś w Ogrodzie. Nie jest trudno ją znaleźć, czeka w bibliotece. Po rozmowie z nią Squall nie poczuje się dobrze i znów położy się spać. Obudzi cię ktoś z twojej drużyny, proponując spacer. Nie dojdziecie jednak zbyt daleko - od razu po wyjściu z Dormitorium odezwie się Cid, a Ogród zaliczy niespodziewane bliskie starcie z Rybackim Horyzontem. Oczywiście to Squall będzie musiał zmierzyć się ze skołowanymi mieszkańcami.

Donacja Discord
Postaw mi kawę na buycoffee.to

Kto jest online

Odwiedza nas 171 gości oraz 0 użytkowników.