Aby użyć magii w walce, postać musi mieć podpiętą zdolność Magia. Po wybraniu tej opcji pojawi się kursor, którym będzie można zmienić cel, na który zostanie rzucony czar. Można również, dzięki zdolności Czerpanie, wyssać czar od przeciwnika i od razu go nim zaatakować (poprzez wybranie opcji "Rzuć"). W przypadku magii szkodzącej kursor na wstępie pojawia się nad głową przeciwnika, natomiast przy czarach wspierających i leczących celem początkowym jest zawsze postać, która używa magii.

Siła magicznego ataku zależy od współczynnika Mag postaci. O tym, jak go podwyższyć, można przeczytać w dziale Podłączanie magii.

W FFVIII rozróżniamy kilka rodzajów magii. Poniżej dokładne opisy każdego rodzaju oraz szczegółowa lista wszystkich czarów:

Magia żywiołowa

 

Czary żywiołowe korzystają z energii konkretnych żywiołów. W zależności od swojego stopnia mogą być słabe, średnie lub silne. Mogą zadać spore obrażenia przeciwnikowi, mogą jednak także go uleczyć, jeżeli wróg absorbuje czary danego żywiołu. Walczące postacie również mogą absorbować czary żywiołów lub też się na nie uodpornić poprzez podpięcie odpowiedniej magii pod swoją obronę.

W świecie Final Fantasy VIII istnieje osiem różnych żywiołów. Każdy z nich ma swojego patrona w osobie GFa, który używa magii tego żywiołu podczas swojego ataku. Niektóre z nich potrafią także wytwarzać czary swoich żywiołów za pomocą swoich umiejętności. Do każdego z nich są także przypisane odpowiednie czary:


Ikona Żywioł Żywioł przeciwny GF Umiejętność Czar Właściwości
Piorun Woda Quezacotl T Mag-RF Thunder Słaby atak żywiołem pioruna
Thundara Średni atak żywiołem pioruna
Thundaga Silny atak żywiołem pioruna
Lód Ogień Shiva I Mag-RF Blizzard Słaby atak żywiołem lodu
Blizzara Średni atak żywiołem lodu
Blizzaga Silny atak żywiołem lodu
Ogień Lód Ifrit F Mag-RF Fire Słaby atak żywiołem ognia
Fira Średni atak żywiołem ognia
Firaga Silny atak żywiołem ognia
Ziemia Powietrze Bracia Time Mag-RF Quake Silne trzęsienie ziemi na wszystkich wrogów
Woda Piorun Lewiatan I Mag-RF Water Silna wodna kula
Powietrze Ziemia Pandemona T Mag-RF Aero Średni atak żywiołem powietrza
Tornado Silna trąba powietrzna na wszystkich wrogów
Trucizna - Doomtrain ST Mag-RF Bio Stopniowe zatruwanie
Świętość - Alexander L Mag-RF Holy Silny atak żywiołem świętości

Magia statusowa

 

Niektóre czary służą do nakładania negatywnych statusów na przeciwnika. Większość z nich nie zadaje mu żadnych obrażeń, ale utrudnia mu walkę. Niektórzy przeciwnicy również posługują się tą magią, dlatego dobrze jest się zabezpieczyć przed najgroźniejszymi statusami, podpinając odpowiednią magię pod obronę. Warto także mieć zapas przedmiotów leczących oraz czaru Esuna. Niektóre statusy znikają wraz z końcem walki lub po zaatakowaniu postaci atakiem fizycznym, inne trzeba wyleczyć, używając odpowiedniego przedmiotu. Większość z nich zdejmuje Panaceum, a każdy mija po zabiciu postaci i jej wskrzeszeniu. W tej grupie jest czar Bio, który, jako jedyny, jest zarówno czarem statusowym, jak i żywiołowym.

Większość magii statusowej można uzyskać dzięki umiejętności ST Mag-RF, której może nauczyć się Diablos.


Ikona Status Czar Działanie Ustępowanie
Darkness Blind Postać jest oślepiona i ma słabą celność Po użyciu Kropli
Poison Bio Postać jest stopniowo zatruwana Po użyciu Antidotum
Berserk Berserk Postać automatycznie wykonuje tylko ataki fizyczne Wraz z końcem walki
Confuse Confuse Postać działa chaotycznie, może atakować siebie, resztę drużyny oraz leczyć przeciwników Po ataku fizycznym
- Vit=0 Meltdown Postać ma osłabioną obronę przeciwko atakom i magii Wraz z końcem walki
Silence Silence Postać nie może używać magii ani GFów Po użyciu Syropu
Sleep Sleep Postać śpi i nie wykonuje żadnych akcji Po ataku fizycznym
Petrify Break Postać kamienieje i jest jak martwa Po użyciu Zmiękczacza
Death Death Postać jest natychmiast zabijana Po wskrzeszeniu
Zombie Zombie Postać jest zamieniana w zombie i staje się wrażliwa na przedmioty i czary lecznicze Po użyciu Wody Święconej
- Silence
Darkness
Poison
Pain Postać ma nałożone trzy statusy Wraz z końcem walki



Magia czasu i grawitacji

 

Za tę magię również odpowiada Diablos. Oprócz czaru Quake, który został opisany wcześniej, czarem grawitacyjnym jest Demi. Pozostała magia opiera się na czasie i może zarówno wspomóc, jak i osłabić działania celu. Część magii czasu łączy się z magią statusową i nakłada na cel statusy.


Ikona Status Czar Działanie Ustępowanie
Slow Slow Postać jest wolniejsza niż zwykle Wraz z końcem walki
Stop Stop Postać zatrzymuje się i jest jak martwa Wraz z końcem walki
- - Haste Postać jest przyspieszona Wraz z końcem walki
- - Double Postać może rzucać dwa czary w jednej kolejce Wraz z końcem walki
- - Triple Postać może rzucać trzy czary w jednej kolejce Wraz z końcem walki
- - Demi Postać traci pewien procent HP -



Magia wspomagająca

 

Czary wspierające dają dodatkową ochronę postaci, leczą ją i wspomagają jej działania. Najbardziej przydatnym czarem z tej grupy jest Aura, która nie tylko umożliwia postaci wykonywanie limitów niezależnie od swojej liczby HP, ale także może zabezpieczyć ją przed statusem Curse (który nakłada na postać klątwę uniemożliwiającą korzystanie z limitów). Ten typ magii jest również przydatny przy podłączaniu czarów pod obronę żywiołową i statusową.


Czar Działanie
Aura Umożliwia postaci wykonywanie limitów
Dispel Zdejmuje ochronę przeciwnika
Drain Wysysa energię z wroga i uzupełnia ją u siebie
Esuna Leczy negatywne statusy
Float Postać unosi się w powietrzu i jest odporna na czary grawitacyjne
Protect Redukuje o połowę straty od ataku fizycznego
Reflect Powoduje odbicie każdego czaru rzuconego na postać; czar odbija się tylko raz
Shell Redukuje o połowę straty od ataku magicznego



Magia lecznicza i wskrzeszająca

 



Do tej grupy należą czary, którymi można leczyć lub wskrzeszać zmarłe postacie. Działają one podobnie jak leczące i przywracające przedmioty, których używa się w menu Ekwipunek. Magię tę uzyskuje się za pomocą umiejętności L Mag-RF, której uczy się Syrena.


Czar Działanie
Cure Słaby efekt leczniczy
Cura Średni efekt leczniczy
Curaga Silny efekt leczniczy
Life Wskrzesza martwą postać
Full-Life Wskrzesza martwą postać i uzupełnia jej HP
Regen Stopniowo przywraca HP postaci (odwrotność czaru Bio)



Magia zakazana

 



Do tej grupy zalicza się trzy najsilniejsze w grze czary. Są one ciężkie do zdobycia, ale bardzo dobrze sprawdzają się w walce z każdym przeciwnikiem. Dają także bardzo dobre efekty przy podłączaniu czarów.


Czar Działanie
Flare Przypomina połączenie czaru Demi z magią ogniową, jednakże nie leczy potworów odpornych na żywioł ognia
Meteor Rzuca na wszystkie postacie grad meteorytów, które moga odebrać sporą ilość HP w zależności od trafienia
Ultima Najsilniejszy czar nieżywiołowy, odbierający wrogom sporą liczbę HP



Pozostałe czary

W tej grupie mieszczą się dwa czary, które nie pasują do żadnej z poprzednich.


Czar Działanie
Apocalypse Czar wyłącznie w posiadaniu Artemizji [Ultimecji], nieżywiołowy i równie silny jak Ultima
Scan Pozwala zbadać przeciwnika, poznać jego liczbę HP oraz słabe punkty