Witamy w Centrum Treningowym Ogrodu Balamb.
Wybierz przeciwnika z menu u góry, aby dowiedzieć się więcej na jego temat. Jeżeli nie wiesz jeszcze, jak odczytywać informacje ze stron bestiariusza, oto legenda:
Grafika, nazwa, opis oraz opis z czaru Scan:
Miejsce na opis potwora + opis z czaru Scan
Punkty AP do zdobycia, całkowite prawdopodobieństwo otrzymania przedmiotu po walce oraz całkowite prawdopodobieństwo ukradnięcia przedmiotu:
Punkty AP po wygranej walce: 2
Prawdopodobieństwo otrzymania przedmiotu po walce: 75%
Prawdopodobieństwo ukradnięcia przedmiotu: 50%
Czary do czerpania na poszczególnych poziomach przeciwnika. Na tym przykładzie widać, że po awansie Kuroliszka na 20 poziom, zamiast Thunder można od niego zaczerpnąć Thundara oraz kolejny czar, Break:
Czary do czerpania
Poziomy od 1 do 19:
Thunder
-
-
-
Poziomy od 20 do 29:
Thundara
Break
-
-
Poziomy od 30 do 100:
Thundaga
Break
-
-
Przedmioty do otrzymania po walce. Tak samo jak w przypadku czarów, dla różnych poziomów są one różne. Wartość przed "x" oznacza ilość sztuk danego przedmiotu. Prawdopodobieństwo kolumn oznacza, które przedmioty można otrzymać najczęściej, a które najrzadziej. Podany procent prawdopodobieństwa jest częścią składową całkowitego prawdopodobieństwa otrzymania przedmiotu, a więc w tym przypadku, szansa na otrzymanie jednego Odłamka Rafy na poziomach od 1 do 19, jest równa 0,75*0,7 => 52,5%:
Przedmioty po wygranej
Prawdopodobieństwo kolumn:
70%
20%
6%
4%
Poziomy od 1 do 19:
1 x Odłamek Rafy
1 x Kogucie Pióro
1 x Kogucie Pióro
1 x Kogucie Pióro
Poziomy od 20 do 29:
1 x Kogucie Pióro
1 x Odłamek Rafy
1 x Skała Magmowa
1 x Skała Magmowa
Poziomy od 30 do 100:
2 x Kogucie Pióro
2 x Skała Magmowa
3 x Kogucie Pióro
3 x Skała Magmowa
Przedmioty do ukradnięcia w trakcie walki. Prawdopodobieństwo należy liczyć tak samo, jak w przypadku przedmiotów otrzymywanych po wygranej walce:
Przedmioty do wykradnięcia
Prawdopodobieństwo kolumn:
70%
20%
6%
4%
Poziomy od 1 do 19:
1 x Kogucie Pióro
1 x Kogucie Pióro
1 x Kogucie Pióro
1 x Kogucie Pióro
Poziomy od 20 do 29:
2 x Kogucie Pióro
2 x Kogucie Pióro
2 x Kogucie Pióro
2 x Kogucie Pióro
Poziomy od 30 do 100:
4 x Kogucie Pióro
4 x Kogucie Pióro
4 x Kogucie Pióro
4 x Kogucie Pióro
Ochrona przeciwnika przed żywiołami. Najedź myszką na konkretną ikonkę, aby dowiedzieć się, co to za żywioł:
Ochrona przed żywiołami
: Normalne obrażenia
: Normalne obrażenia
: Odporność na żywioł, brak absorpcji
: Normalne obrażenia
: Odporność na żywioł, brak absorpcji
: 250% normalnych obrażeń
: Normalne obrażenia
: Normalne obrażenia
Ochrona przeciwnika przed anomaliami statusu. Najedź myszką na konkretną ikonkę, aby dowiedzieć się, co to za anomalia statusu. "X" oznacza pełną odporność, a 100% oznacza pełną odporność w przypadku jednakowego współczynnika Luck u drużyny i u przeciwnika. Poniżej Kuroliszek ma 20% odporność przed uśpieniem, co oznacza, że rzucając czar Sleep, uśpimy Kuroliszka w 80% przypadków:
Ochrona przed anomaliami statusu
: 40% | : X | : X | : 20%
: 20% | : 40% | : 30% | : 20%
: 0% | : 10% | : 50% | : 0%
: 0% | : 90% | : X | : 0%
: 30% | : 0% | : 20% | : 0%
Do mapy z miejscami występowania przeciwnika, legenda podana jest zawsze pod samą mapą.
Moduł, dzięki któremu sprawdzisz, jakie wartości ma (lub miałby, bowiem nie ma ograniczenia przy wybieraniu poziomu) dany przeciwnik przy podanym poziomie. Moduł pokazuje wartości HP, Str, Vit, Mag, Spr, Spd, Eva, otrzymywane punkty EXP oraz dodatkowe punkty EXP otrzymywane przez postać/GFa, który zadał ostateczny cios.
Aby wyliczyć te informacje, należy podać trzy rzeczy - poziom potwora, średni poziom postaci w drużynie (średnia arytmetyczna) oraz poziom postaci wykonującej ostateczny cios:
Po wybraniu odpowiednich liczb należy nacisnąć przycisk "wyślij". Strona się przeładuje i w miejscu tego modułu pojawią się szukane informacje. Aby ponownie pojawiły się pola do wpisywania poziomu itd., należy wejść na stronę ponownie, za pomocą menu na górze strony.