Ogród Balamb

  • Full Screen
  • Wide Screen
  • Narrow Screen
  • Increase font size
  • Default font size
  • Decrease font size

Tłumaczenie: 100%, korekta stylistyczna: 100%, korekta całkowita: 100%

PC: patch 1.2, PSX: patch 1.2, zestaw PSX->PSP (Łatki dostępne dla zarejestrowanych użytkowników)
Forum, Galeria, FAQ, Problemy ze spolszczeniem

Tłumaczenie: 42%, korekta stylistyczna: 10%, korekta całkowita: 5%

Forum tematyczne, Pierwsze screeny, Galeria, Zwiastun



Postęp wykonania (liczba stron): 430
Korekta etap 1.


Forum, Próbne strony I, Próbne strony II, Próbne strony III


Tłumaczenie: 85%, korekta: 13%

Forum, Filmik

Losowy cytat

Zack... wiesz, co to są durnejapka? [Angeal]

Ogród Balamb

Email Drukuj PDF



W Ogrodzie Balamb (Balamb Garden) spędzisz najwięcej czasu w grze. To będzie twój dom, w którym będziesz mieszkać, odbywać poważne rozmowy, walczyć, a później także się przemieszczać. Początkowo Ogród Balamb stoi na Równinie Alcauld, niewielkiej wyspie, z której będziesz mógł się wydostać tylko przez miasto Balamb. Później, po ataku rakietowym na drugiej płycie i uruchomieniu mechanizmu latającego, Ogród będzie się nadawał do podróżowania. Będziesz mógł dostać się nim wszędzie tam, gdzie znajdziesz odpowiednią do wylądowania plażę. Ogród może pływać, może też unosić się nad ziemią, jednak niezbyt wysoko. Z tego powodu klify, skały i przede wszystkim krater broniący dostępu do kontynentu Esthar będą dla niego nie do przejścia.

Ogród został zbudowany przez Cida i Edeę. Jego głównym zadaniem jest szkolenie SeeD - elitarnej jednostki wojskowej. Dla wielu młodych ludzi, którzy tu mieszkają, Ogród jest zarówno szkołą, jak i domem. Ma wszystko, co jest potrzebne do życia - stołówkę (w której, po prawdzie, nigdy nie ma jedzenia), ambulatorium, prywatne pokoje, bibliotekę, parking, dziedziniec (pomieszczenie o niezidentyfikowanym przeznaczeniu, przypominające park) oraz centrum treningowe, gdzie przy odrobinie pecha można nawet zginąć.

Ogród Balamb to piękne miejsce. Jego pierwsze piętro zbudowane jest na planie koła. To tutaj znajduje się większość ważnych miejsc. Na środku jest plan Ogrodu, na którym można odnaleźć drogę do wszystkich pomieszczeń. Są one zaznaczone konkretnymi kolorami:

niebieski -> Biblioteka. Tu można znaleźć pierwszy numer magazynu "Nie do Wiary", tu także pracuje dziewczyna z warkoczem, która całkowicie straciła głowę dla Zella. Tej historii został poświęcony osobny quest.

zielony -> Centrum Treningowe. W centrum można walczyć z prawdziwymi potworami. Zazwyczaj będziesz tam spotykać Graty - proste i niezbyt szkodliwe roślinki. Oprócz tego jednak pojawia się tam Tyranozaur, który jest nieco słabszy niż ten, którego można spotkać w lesie, ale i tak może narobić ci sporych kłopotów, jeśli będziesz walczyć z nim sam na sam. Bezpieczniej zatem jest udawać się tam w przynajmniej dwuosobowym towarzystwie, bądź też z odpowiednim przygotowaniem. W środku Centrum jest miejsce nazywane przez studentów Ogrodu "sekretnym kącikiem", w którym spotykają się zakochane pary. Miejsce to jest zwykle zamknięte, będziesz tam mógł wejść tylko raz w grze.

żółty -> Parking. Zazwyczaj nie dzieje się tu nic, tylko na początku twojej misji w Dollet będziesz odjeżdżał stąd samochodem. Później, przy obronie Ogrodu, będą tu stali studenci z hologramem Cida.

szary -> Dormitorium. W tym miejscu studenci mają swoje pokoje z łóżkiem oraz wieszakiem na ubrania. Pokój Squalla będzie na początku mały, potem, po awansie na SeeD, powiększy się i zyska osobisty punkt zapisu.


czerwony -> Kafeteria. Tu mieści się sławna studencka stołówka. Jej specjalnością są hot-dogi, których nigdy nie ma ;) Oprócz tego notorycznie przesiadują tu studenci, wśród których jest członek fanklubu Quistis. Od niego wygrasz kartę pięknej instruktorki.

różowy -> Dziedziniec. W tym miejscu również nie dzieje się zwykle nic szczególnego. Często pojawia się tu Selphie, która marzy o tym, by odnowić tutejszą scenę i zorganizować na niej festiwal. Tylko podczas walki ogrodów miejsce to odegra specjalną rolę - tu zapadnie się ziemia pod Rinoą i Squall będzie musiał ją ratować. Od tego momentu Dziedziniec zyska efektowną dziurę w podłożu.

fioletowy -> Ambulatorium. Królestwo dr Kadowaki. To pierwsze miejsce, które pojawia się w grze - zaraz po otwierającym grę filmiku znajdzie się tu Squall z raną na głowie. Tutaj będziesz mógł porozmawiać z panią doktor, a także z Cidem, który będzie tu leżał po obronie Ogrodu.


Idąc w dół od planu Ogrodu, dojdziesz do wyjścia. Będzie można wyjść tamtędy tylko wtedy, kiedy Ogród będzie stał na ziemi. Dopóki Ogród nie ruszy z miejsca, będzie tu dodatkowe przejście, w którym znajdziesz punkt czerpania.

Na drugim piętrze znajdziesz salę lekcyjną, w której jest twój komputer. Z niego możesz się dowiedzieć różnych rzeczy, m.in. zasad panujących w Ogrodzie oraz najważniejszych spraw dotyczących walki i podpinania magii. Później pojawi się tu także dziennik Selphie, w którym będzie pisać o sobie, o swoich przeżyciach, przyjaciołach i o Lagunie. Przede wszystkim jednak znajdziesz tu dwa początkowe GFy - Quezacotla i Shivę. W sali będziesz także walczył podczas obrony Ogrodu. Drzwi za salą są zamknięte i służą do ewakuacji. Squall użyje ich podczas walki na drugiej płycie. Następne drzwi prowadzą na taras widokowy. Stamtąd będziesz mógł przejść do Rybackiego Horyzontu, jeśli Ogród będzie w nim zacumowany.

Trzecie piętro będzie początkowo niedostępne. Tam mieści się gabinet dyrektora Cida. Będziesz się tam pojawiał tylko wtedy, kiedy on będzie cię zapraszał. Później, kiedy Ogród ruszy z miejsca, trzecie piętro przekształci się w sterownię, w której zawsze będą Nida, Xu i Quistis. Cid zaś wróci do swojego domu na kontynencie Centra.

Podczas oblężenia Ogrodu będziesz mógł również dostać się na podziemny poziom. Prowadzi tam mnóstwo drabin i schodów w dół. Tam będziesz walczył z różnymi potworami (wrażliwymi na ogień), tam także dokonasz przełomowego odkrycia, dzięki któremu Ogród stanie się twoim środkiem transportu. Później tamten poziom nie będzie już dostępny.

Ostatnim piętrem jest Podziemie 1. Aby się tam dostać, musisz zjechać windą. Jedyne, co jest tam interesującego, to NORG, z którym stoczysz walkę na drugim dysku. Później miejsce to będzie dostępne, ale znajdziesz tam tylko punkt czerpania.

Punkty czerpania: Cure, Esuna (jednorazowy), Bio (po pokonaniu NORGa)
Punkty zapisu: Dormitorium, Centrum Treningowe, obok planu Ogrodu (w początkowej fazie gry), poziom Bunkra


Znaczenie w grze: Ciężko mówić o znaczeniu w przypadku miejsca, w którym spędza się większość czasu. Ogród jest dla Squalla domem i miejscem, którego chce bronić. W Ogrodzie dzieje się dużo różnych rzeczy, zarówno ważnych, jak i tych pobocznych. Zazwyczaj jest tu cicho i spokojnie, jednakże na drugiej płycie wybuchnie tu wewnętrzny konflikt wywołany przez NORGa i podporządkowanych mu wykładowców. Wtedy Squallowi przyjdzie wiele razy stawać w obronie swojego domu. Później, kiedy Ogród będzie mógł się przemieszczać, zapewne poświęcisz przynajmniej kilka godzin na zwiedzanie nim świata. Mimo swoich ograniczonych możliwości będzie to bardzo przyjemny sposób podróżowania.

W Ogrodzie Balamb można zdobyć sporo kart (MiniMog, Quistis, Carbuncle, Lewiatan, Gilgamesz, Seifer), a także wykonać zadanie z grupą karcianą. Poza tym zawsze warto pobiegać po korytarzach i porozmawiać ze studentami. Z tym miejscem nietrudno się zżyć, ponieważ jego przytulna atmosfera uspokaja i przyciąga. Choć wiele niebezpieczeństw zawiśnie nad tym miejscem, ono ostoi się bezpieczne, i w finałowej scenie będziesz mógł oglądać, jak spokojnie dryfuje po niebie.

Shoutbox

Ostatni post: 5 godzin, 22 minut temu
  • Noel Kreiss : Kolegów na uczelnię, i pracowników Empiku!
  • DrewniaQ : Masz na to jakiś świadków?
  • Noel Kreiss : A niech was c.uj strzeli! Byłem dziś na uczelni i na mieście!
  • Lacus Clyne : Syndrom NK - nic dodać, nic ująć :P
  • Kaoris : Drewniany, siema!
  • DrewniaQ : Syndrom NK - jako jedyny siedzi cały dzień na balamb, mówi sam do siebie i sam sobie wkleja linki.
  • Noel Kreiss : Syndrom Ultrosa: «link»
  • Noel Kreiss : Natanek ma własną broń w Diabolo III: «link»
  • Noel Kreiss : Kaoris, cuś dla Ciebie (to jest mod: ta pani nie występuje w grze jako postać grywalna): «link»
  • Noel Kreiss : Czy mi się tak wydaje, czy już Em z Robim zaczęli korekty przy CC? Tak wynika z danych na "szczycie" strony.
  • Kaoris : Siemanero wam!
  • audion : No dobra, zaszłem (bo miałem blisko, a jakbym miał daleko, to by było zaszedłem) zobaczyć (zobotczyć napisał by Cocolino) co tam u was i zmykam, bo gadanie z programem tak sam na sam, mogło by mieć zgubny wpływ na psychikę ;)
  • Noel Kreiss : Jak ja uwielbiam: "Ostatni post: -0 minut temu"
  • Noel Kreiss : -_-
  • audion : A serwer Cocolina nadal pracuje. Jednak część oprogramowania symulującego sen odezwie się niebawem ;)
  • Noel Kreiss : Gudnajt.
  • shizonek : Idę do wyra. Bywaj, Ron.
  • Noel Kreiss : Boję się jej: «link»
  • Noel Kreiss : *R00sh
  • shizonek : Niech róż będzie z Tobą!
  • shizonek : Dobranoc, słitaśnych snów ;P
  • Meesiek : Tymczasem
  • Meesiek : Loffciam moim wielkim serduchem i przepitą wątrobą you all
  • Meesiek : Tysz się żegnam
  • Kaoris : a jak xD
  • shizonek : Jak słiiiiit yay!
  • Kaoris : Papatki ;********
  • Kaoris : ja was też
  • Kaoris : ok ok, już idę. xD
  • Meesiek : bo Cię kochamy
  • Meesiek : martwimy się
  • Meesiek : Kaoris,do szkoły zaśpisz
  • Kaoris : i Boga Hyne'a
  • Noel Kreiss : I W IMIĘ WSZECHPOTĘŻNEJ BOGINI ETRO!
  • Meesiek : Baku niech będą dzięki
  • Kaoris : ...i lecę spać, Balambiątka. Blobranoc i całuski dla wszystkich ;**************************
  • shizonek : Idź i nie grzesz więcej, w imię Bahamuta, Ifrita i Shivy;)
  • Kaoris : Dobra, jutro po prakcie za długo nie posiedzę bo kurs mam ;/
  • Meesiek : odpuśćcie mi jeszcze grzechy i będzie komplet
  • shizonek : RAMu chyba:P Jak audion pisał:)
  • Noel Kreiss : I UMYSŁU!
  • Kaoris : Meś, kochamy cię z całego serca, duszy i ciała!
  • shizonek : Balamb jak bagno:)
  • Kaoris : i siedzę uparcie na balamb xD
  • shizonek : Tu króluje róż... :)
  • Meesiek : ...i za każdym razem się dziwię,że nie jest na pomarańczowo :)
  • Kaoris : chociaż mam tysiące innych rzeczy do roboty, ale jestem leniwcem xD
  • shizonek : I upierdliwego shiza xD
  • Meesiek : dalej się czuję niekochany,ale przynajmniej moge wylac swoją gorycz na niewinne istoty
  • shizonek : ...i trafiasz na Rona bota:P

Zaloguj się, aby pisać w shoutboksie

Allegro


Tutaj jesteś FFVIII Lokacje Ogród Balamb